Fake

5012008

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Prescription à l’usage des honnêtes gens désirant ne pas le rester

22052007

Un ancien employeur très pédagogue me soufflait un jour qu’il y avait statistiquement 2% de la population française qui était malhonnête. Ca laisse 98% de personnes qui n’osent passer à l’acte et franchir cette barrière confuse entre l’honnêteté et la vilenie.

Faute de quoi ? D’audace, d’ambition ? Non, le fait est que 98% des gens ne sont pas informés sur les mille et une façons de profiter de son prochain, de le manipuler pour lui faire retourner sa veste en sa faveur et, le cas échéant, l’immobiliser en 2 coups secs pour la lui arracher.

 

 

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Il existe des remèdes, car des précurseurs ont laissé derrière eux des trésors d’ingéniosité pour parer à l’imprévu en la matière. Maîtres de guerre, courtisan, politicien et philosophe arrivent à la rescousse des honnêtes gens en mal de mal.

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Oh certes la prescription n’est pas des plus chauvines, car après tout les français sont trop vertueux pour avoir su diagnostiquer la roublardise, ils se sont contentés de l’appliquer dans les cours royales ou lors de trocs de vases à la grande braderie de Soissons et encore, c’étaient des actes singuliers digne de l’amateurisme qui caractérise les civilisations humanistes.

Le siècle des lumières aura un temps éclipsé ceux de la subversion et de l’immoralité. C’est pour cela qu’il faut lever ce tabou, ce dernier rempart à la liberté inhérente à l’espèce humaine : celle de faire moultes conneries invraisemblables sans discontinuité, avec incohérence, mais surtout avec un peu de ce je ne sais quoi qui touche parfois au génie, parfois au plus délicieux des crétinismes.

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C’est pour cela que notre sélection est internationale et s’étale sur 2000 ans. On commence tout de suite par :

Sun Tzu L’Art de la Guerre

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Mesdames et messieurs, la quintessence de la sagesse sur la conduite de la guerre. 500 ans avant Jésus Christ ce maître de guerre avait déjà tout compris. Défense, manœuvre, attaque autant qu’intendance, organisation ou psychologie : ce traité sur l’art de la guerre est dense et d’une exceptionnelle modernité. Le clou du spectacle, le gros lot, c’est de gagner la guerre sans avoir eu à sortir l’épée du fourreau grâce à un faisceau de manigances (espionnage, alliance, pots de vin, démoralisation etc). Un ouvrage de référence contenant les bases de tout raisonnement stratégique.

Nicholas de Machiavel Le Prince

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L’Italie de Nicholas est un pays décomposé, gangrené par des guerres permanentes. Les condottieres dégainent plus vite que leur ombre et il est temps pour les Médicis de s’affirmer et trancher dans le vif. Nicholas, avenant, veut aider et se décide à écrire un concentré de vilenie, un substrat de crapulerie à l’intention des descendants des Médicis. L’objet de ce traité est d’exposer l’art et la manière de gouverner en jouant habilement des sentiments populaires au moyen d’une politique dénuée de scrupules, faite de calculs rusés, démagogiques et souvent perfides. Un livre qui aurait pu être sous-titré : “Charles Pasqua, ma vie, ma bataille“.

Baltasar Gracian L’Homme de Cour ou L’art de la Prudence

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Palace, ton univers impitoyable. Dur dur d’être un jésuite dans l’Espagne tatillonne du 17ème siècle. 300 maximes vous guideront pas à pas pour faire bonne figure dans la bonne société, ou plutôt, pour faire faire à la bonne société les basses besognes qui vous ennuient. Traité soigné et précis des mécanismes de domination de l’homme sur l’homme, c’est le livre de chevet de bon nombres de mécréants (incluant les hommes politiques).

Arthur Schopenhauer L’art d’avoir toujours raison

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Avoir tort vous fatigue et vous discrédite auprès de vos interlocuteurs. Ce n’est pas une situation facile, il faut réagir et les persuader qu’ils se trompent honteusement. Ici vous apprendrez de manière savante et rébarbative en 38 leçons comment user de votre mauvaise foi au mieux pour détourner les conversations, déformer concepts et idées. Au pire si ça ne marche pas, vous pourrez toujours invoquer l’ultime ficelle qui est aussi la plus savoureuse : devenir grossier et violent.

Vous êtes maintenant prêts à appliquer avec ruse les préceptes de ces conseillers en communication des temps anciens pour votre plus grand bien (toute considération pour votre prochain est ici fortuite).

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Civisme

17052007

Etre citoyen, c’est aussi faire circuler l’information :

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Oui FM et les Zebramix

9052007

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Tout le monde n’a pas le bonheur de connaître Oui Fm, la radio rock, qui est diffusée sur les ondes uniquement en Ile de France.

L’affront est maintenant levé, foncez l’écouter en streaming et découvrez les podcasts du Zebramix qu’un bon ami à moi a eu la bonne idée de me faire écouter. Le Zebramix c’est l’émission présentée par DJ Zebra qui nous livre une playlist de haut vol dans laquelle rock (classiques et nouveautés), électro, rap et ovni s’entrechoquent méchamment.

Ecoute ça !




Issac Asimov – Le Cycle de la Fondation

9052007

Isaac Asimov est la figure emblématique de la science-fiction. Né en 1920 et mort en 1992, il laisse derrière lui 2 cycles cultes : les Robots et Fondation.

 

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Le cycle des Robots a déjà fait l’objet d’adaptations cinématographiques plus ou moins heureuses avec des films comme I-Robot ou L’Homme Bicentenaire. Loin des robots tueurs de Terminator, les robots d’Asimov sont soumis aux trois règles élémentaires de la robotique qui interdisent à tous de maltraiter l’homme. De la fiction à la réalité il n’y a qu’un pas et ces fameuses règles de la robotique sont aujourd’hui reprises par Toyota.

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Asimo, Robin Williams est l’Homme Bicentennaire et will Smith dans I.Robot

Au cours du cycle des Robots qui comprend 10 tomes, ces règles apparaîtront comme incomplètes et les intrigues d’Asimov, avec le génie qui les caractérise, en exploreront les rouages et les défauts au plus près de personnages emblématiques dans des intrigues policières à travers la galaxie. Le cycle des Robots est composé de telle manière, qu’il se termine en introduisant le cycle de la Fondation et c’est celui là même que je vais vous présenter dans cet article, alors accrochez vos ceintures : on part pour l’an 13 000 !

13ème millénaire, l’humanité a colonisé la galaxie et l’Empire Galactique est à son apogée. La capitale Trantor est une incroyable ville enfouie dans des cavernes d’acier dont la population ne s’aventure guère à la surface, une ville de 40 milliards d’âmes qui recouvre la planète entière.

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Au cœur de cette cité titanesque un scientifique, Hari Seldon, travail depuis des années à une science prédictive capable de théoriser le futur de l’homme. Cette science il l’appellera la psychohistoire et ses premiers résultats ne sont guère engageants : l’empire galactique est condamné à péricliter dans les 500 années à venir. S’en suivra une période de barbarie absolue, où science et culture auront disparu, une ère qui plongera l’humanité dans les ténèbres pendant 30 000 ans.

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Hari Seldon est déjà vieux et à la limite, tout cela ne le concerne pas. Mais en tant qu’humaniste il ne peut se résoudre à abandonner l’humanité au chaos. Il travaillera donc à l’élaboration de 2 fondations, 2 îlots de savoir qu’il établira de part et d’autre de la galaxie. Leur rôle : consigner avant sa chute, toutes les connaissances de l’humanité et ainsi créer « l’ Encyclopedia Galactica ». Après la chute de l’empire, l’humanité trouverait dans cette encyclopédie un terreau pour recréer une civilisation et ainsi réduire la période de barbarie de 30 000 ans à seulement 1000 ans.

Point de départ scénaristique génial, Asimov nous engage dans une aventure formidable ou l’avenir de l’homme est sur le fil du rasoir à chaque instant. Une aventure faite d’imprévus et d’intentions cachées, rythmées par les apparitions holographiques du bienveillant Hari Seldon et les déboires des fondateurs à travers l’incroyable diversité de la galaxie et de ses planètes, car si la psychohistoire est efficace sur un grand nombre de personnes, elle ne sait prédire les micro événements, par exemple la naissance d’un être mutant.

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La voie lactée: terrain de jeu des fondateurs

 

Asimov a créé un monde vivant gigantesque, dont la chronique s’étend sur un millénaire. Géopolitique, diplomatie, avancées militaires et scientifiques : l’univers de la fondation est riche. Riche aussi de ses personnages charismatiques qui écriront leur avenir au milieu des troubles de l’empire décadent et des nouveaux rapports de force qui se sont créés. Leurs interactions et questionnements sont la clé de voûte dans ces romans, peu de place à la description ou à la narration. Non, ici Asimov nous place au cœur du récit, des questions morales qui régissent un avenir crédible pour l’Homme, au cœur des inquiétudes de petits êtres perdus dans l’immensité de l’espace.

Il est impossible de présenter l’ensemble du cycle sans révéler tous ses retournements de situations qui font de la Fondation une œuvre extraordinaire. Reste à vous donc de les découvrir au cours des 7 romans dont voici la chronologie.

LE CYCLE DE LA FONDATION

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-1) Prélude à la Fondation

0) L’Aube de Fondation

1) Fondation

2) Fondation et Empire

3) Seconde Fondation

4) Fondation Foudroyée

5) Terre et Fondation

/!\ Le prélude et l’aube ont été écrits après le dernier tome du cycle, ils introduisent le personnage d’Hari Seldon et de ses travaux sur la psychohistoire. Je vous conseille de commencer par Fondation plutôt que par ces préquelles.




Horus – Horizon Original – Stargate

7052007

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Dans le film Stargate les dieux égyptiens ont bien la classe dans leur nouveaux habits revisités sauce SF. Ca n’a pas échappé à la société Horizon Original qui produisit les maquettes au 1/5ème des trois divinités en présence : Horus, Anubis et Râ.

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La maquette d’Horus est composée de 18 pièces en résine. Elle mesure environ 38cm finie. Il y a aussi dans la boîte les 4 faces d’une pyramide qui une fois assemblée mesure à peu près 10 cm de haut.

 

 

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La pièce la plus impressionnante, avant le buste, est la partie arrière du casque : toute en courbes et en pointes, avec ses fins détails sculptés. Une pièce magnifique mais fragile, d’ailleurs une pointe du casque était cassée dans ma boite.

Les pièces nécessitent toutes un bon travail de nettoyage et de curetage avec un cutter et une lime. Il faudra également resculpter certaines surfaces, les ergots restant du moulage étant assez gros. Une petite couche de résine époxy sur les trous, ensuite sculptée avec un outil très pointu fera l’affaire. Dernière torture : je perce les pieds avec un foret fin pour pouvoir ensuite fixer la maquette sur un support.

La maquette étant assez complexe et lourde une fois montée il aurait été difficile de la peindre, je peins donc toutes les pièces séparément (à part le bâton/arme) avant de l’assembler. Je sous couche en blanc et chocolat l’ensemble de la maquette selon les parties peau/métalliques ou tissus.

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Pour la peau je choisis une couleur chocolat avec une nuance plus foncée (avec une goutte de bleu) pour marquer les creux, une teinte plus clair pour éclaircir les parties saillantes. Les parties métalliques sont sous-couchées couleur chocolat puis brossées à sec avec du bronze et un rehaut d’or. Sur le bâton je peins la gemme avec du bleu, éclairci et ombré aux extrémités. Je peins aussi un point blanc comme sur les yeux pour donner un effet lumineux.

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Je passe un lavis brun sur les parties en tissus préalablement peintes en blanc crème. Ensuite je brosse à sec toujours avec le blanc crème.

Pour assembler les pièces je forme une petite boule de résine époxy que je place entre les deux parties à coller (la plupart ont des parties mâles et femelles qui aident l’emboîtement) et j’exerce une forte pression sur les 2 pièces. 4-5 heures plus tard les pièces sont soudées entre elles.

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/!\ La dernière parties à coller est les doigts de la main droite, celle qui tient le bâton, si vous tentez cette maquette ne la collez pas avant d’avoir insérer le bâton dans la paume d’Horus!

Parallèlement à la maquette je réalise un socle pour y fixer Horus : dans un demi carton renforcé au ruban adhésif je coule du plâtre. 2 heures après j’obtiens un carré de 15cm de côté. Je sculpte des lignes perpendiculaires à la surface ainsi que des fissures pour figurer des dalles marquées par le temps. Après quelques mesures je perce avec le même foret qu’au début deux trous dans lesquels j’introduis 2 clous qui viendront parfaitement se planter dans les trous des pieds. Je peins le socle avec les mêmes teintes que la statue et je le colle finalement sur une fine planche de bois. J’assemble avec de la pâte epoxy et peins aussi la pyramide (gros travail de rabotage pour faire coincider les parties etre elles).

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Voilà maquette finie place aux photos !

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Brachiosaure Horizon Original – 2/2 peinture et couleur

5052007

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2ème partie : la peintureMaintenant que la maquette est assemblée je passe une sous-couche neutre, grise en l’occurrence, sur toute la maquette.

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Un peu de précision pour la bouche, un demi pot de peinture et 30 minutes plus tard je passe un lavis brun là aussi sur toute la surface du dinosaure.

Après ça j’effectue un brossage à sec dans les tons chair sur le ventre de la bête, son cou et sa queue.

lavisbrossagetete.jpg lavisbrossageventre.jpg lavisbrossagecorps.jpg lavisbrossagequeue.jpg

Dans les creux je repasse mon lavis brun. Pas de vert et pourtant le brachiosaure prend cette teinte. Je pensais le faire plutôt bleu donc je prépare un autre lavis, bleu cette fois. Je le passe sur les parties supérieures de la maquette mais je n’obtiens toujours pas de bleu, à peine un timide vert émeraude par endroit.

Finalement je préfère garder cette couleur. Je dessine quelques taches sur la peau, marque encore quelques plis au lavis, peints les yeux, les ongles avec une couche de noir ensuite éclaircie et voilà : maquette finie, place aux photos.

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Brachiosaure Horizon Original – 1/2 l’assemblage

4052007

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1ère partie : l’assemblage

Il s’agit de la reproduction à l’échelle 1:30 d’un des plus grands animaux terrestres ayant existé (il arrive 3ème derrière l’argentinosaure et le turiasaure découvert récemment en Espagne, qui font aussi partie des sauropodes). Le brachiosaure était un herbivore géant, que l’on peut admirer en mouvement dans les Jurassic Park de Steven Spielberg et dont le squelette est exposé au musée de Berlin. Pour une fiche complète de l’animal vous pouvez consulter l’article de wikipédia à son sujet. Sachez toutefois qu’il peut atteindre les 50 tonnes et 25 mètres de haut et qu’il est de quelques 150 millions d’années votre aîné.

Le fabricant de la maquette, Horizon Original, est connu pour ses pièces de haute qualité avec un niveau de détails élevé et ici leur réputation prend tout son sens tellement la peau du brachiosaure est détaillée et réussie, le résultat imposant. Dans la même série existent le dilophausaure (ou dinosaure cracheur) ainsi que le vélociraptor et le tyrannosaure, à chaque fois ce sont les répliques exactes des dinosaures que l’on peut voir dans la série des Jurassic Park. Malheureusement la société n’existe plus et leurs productions sont condamnées à devenir de plus en plus rares

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La maquette est composée de 12 pièces en plastique (polyvinyl). Certaines sont énormes comme le buste, d’autres sont petites comme le palais+dents ou la mâchoire inférieure. La matière plastique utilisée devient souple quand elle est chauffée ce qui permet de la travailler plus facilement et ainsi de réajuster les différentes parties entre elles (les conditions de stockage et l’âge de la maquette ont déformé certaines pièces qui ne s’assemblaient plus).

pièces détachées

les 12 parties du brachiosaure

1ère étape donc, faire chauffer le plastique pour enlever facilement les parties non nécessaires résiduelles au moulage à l’aide d’un cutter. Les extrémités doivent être nettes et il ne faut pas trop rogner sur les rebords intérieurs sinon le collage sera difficile.

Toujours avec le plastique chauffé, il a fallu “reformer“ les pièces pour les faire correspondre. On juxtapose les parties concernées et lorsque les pièces s’emboîtent parfaitement un bon coup d’eau froide permet de les maintenir figées dans la bonne forme.

Le plus dur a été d’assembler les 2 plus grosses parties du brachiosaure : son énorme tronc/torse et son arrière train. Les parties sont en contact sur une large circonférence de la bête et le découpage des 2 pièces est assez complexe (il suit au mieux les plis de la peau). Après les avoir chauffées puis déformées il restait des écarts importants à l’assemblage. Pas de problème pour autant, la résine époxy se chargera de les combler plus tard.

 

                                                           1er collage 

 

 

Pour coller les différentes parties entre elles j’utilise une colle spéciale plastique, à base de cyanoacrylate. Coller deux pièces encore chaudes avec cette colle raccourci le temps de prise. L’avantage c’est qu’il n’y a pas besoin d’exercer une pression pendant des heures mais d’un autre côté il faut être rapide pour bien ajuster les parties entre elles.

/!\ Si vous vous aventurez sur cette maquette je vous conseille (de ne pas faire comme moi) et coller d’abord le corps (tronc + arrière-train) ensuite les pattes puis la queue (début + fin) et en dernier le cou (en 2 partie également). Le coup du brachiosaure a longtemps posé problème aux paléontologues à cause de sa taille et de son poids. Et bien les contraintes physiques se reproduisent ici à l’échelle du maquettiste. Le coup et la tête doivent donc être assemblés le plus tard possible car l’ensemble est tellement imposant que la maquette devient difficile à manipuler dès qu’il est en place.

La bouche du dinosaure, elle, est constituée d’une mâchoire inférieure et d’un palais. Une fois fermée elle ne laisse plus passer de pinceau, j’ai donc peint la cavité buccale avant d’assembler la bouche.

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sous-couche / lavis / brossage à sec

Lorsque vous avez collé toutes les parties entres elles il est temps de parfaire les jonctions avec de la résine époxy. Il en existe de plusieurs qualités mais c’est un matériau rapidement onéreux. Cette une résine est constituée de 2 composants qui, une fois mélangés entre eux, durcissent et deviennent durs comme de la pierre en quelques heures. Elle résine peut être sculptée tout au long de son durcissement et poncée au bout de quelques heures. Une fois posée il faut mouiller la pâte pour la travailler facilement.

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Le truc c’est de travailler la résine en fin boudins que l’on pose le long des points de contact et ensuite lissée avec le doigt humide. On éponge l’excédent d’eau avec un tissu et on peut immédiatement après sculpter ou graver les rides de la peau du dinosaure. Ici, on peut facilement transformer la forme bombée du boudin de pâte en bourlet ou le creuser en ride avec des outils de modelage.

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/!\ Pas question de se lécher les doigts après cela car la résine est toxique. Il vaut mieux utiliser des gants ou se laver les mains le plus tôt possible. Pareil lorsque vous la poncez, faîtes le dans un endroit aéré et évitez de vous mettre les yeux plein de poussière toxique avec des lunettes de protection. Nettoyez aussi vos outils avec précaution.

 

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Une fois la résine sèche la maquette est prête à être sous-couchée

 




Lost World is back

3052007

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Je suis en train de faire une maquette de dinosaure géant (mais très gentil rassurez-vous) alors je prépare un article qui détaillera point par point les étapes clés avec moultes détails et illustrations.

Stay tuned.







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